
独立开发者Devran Cosmo Uenal主导的玩技PS5X项目,而Xbox原生仅支持DirectX 12,术达开发者通过Xbox开发者模式运行模拟器,人成不过PS5X仅为技术验证项目,功让

开发者还借助AI工具辅助代码转换,目前项目处于早期阶段,行P戏距离实际游玩PS5游戏还有很长距离。玩技仅一周优化后,术达不含PS5固件和解密密钥,人成性能就从1 FPS提升至特定场景接近30 FPS,可运行《雷神之锤2》等少数游戏。已支持手柄操作和音频输出,

移植的核心难点是图形API转换:KytyPS5依赖Vulkan渲染,该项目并非从零开发,