
Nowakowski 还表示,《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的目标发行窗口,这将帮助工作室在未来开发更多游戏,并深入引擎底层进行调整。
CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。公司的目标从来不是自行打造底层技术,但 CDPR 认为,他表示,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。正是这一合作的成果之一。而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。

在获得该技术演示副本后,CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的开发,随后,这一时间点并非最终确定的发布日期。但公司此前已强调,共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师4》虚幻5技术演示,
作为参考,并针对自身需求对引擎进行调整,通过与 Epic 合作,