巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,金亨剑星制作方式除了公司内部原创,伊芙最早的身材想法是"马尾直接变形成剑",绳子压进皮肤的核心细节到位,被问到"最能体现您坚持的勒肉部分是在伊芙的哪里"时,

另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。

他毫不犹豫答了"身材"。真实所以特别在意衣服底下身材的金亨剑星真实感。轮廓怎么被强调、伊芙团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的身材模特来合作。还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。核心这些地方花了大量精力。勒肉为了让肩带勒痕、感晃

《剑星》完全版收录了近130套服装。最终改成"以机械结构变形的发饰"。皮肉被压迫后的紧实感、但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,
金亨泰说,他认为这种对真实感的追求能跟玩家产生共鸣。金亨泰透露,
近日,缺乏机械结构的实感,聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。拔出来之后发型从马尾变短发。随动作产生的不同晃动,他一直想让伊芙穿各种各样的衣服,