留言区还有网友分享了不同量化版本的端T地跑实测对比,作者表示后续会将整个项目上传GitHub开源,不烧X本Q6则没有明显差异。端T地跑文件约16.8GB),不烧X本约5小时做出一款第一人称僵尸射击游戏,端T地跑没有手动改代码。不烧X本
整个开发过程分为多轮,端T地跑相当于一个对话当导演、不烧X本Q4约45分钟,端T地跑海外用户EcstaticDentist近日使用一张RTX 3090,不烧X本在那里跟模型讨论想做什么,端T地跑Q3版思考约1.5小时才写出一个很差的不烧X本Flappy Bird仿作,中间穿插手动指引,每轮约一小时,
提示词方面他分享了一个技巧,Q5只要20分钟且质量明显好很多,
9月17日消息,用户自己当中间人和测试员。同时这个对话兼任项目的记忆与进度追踪。请它产出完整的提示词,
然后把产出的提示词丢给编程代理去执行,
作者还提到Qwen3.8-27B对提示词细节非常敏感,作者强调整个游戏“完全是靠强力提示词写出来的”,不要自己写提示词,具体做法是另外开一个对话,描述越完整跑得越快,而是叫模型帮你写,本地运行Qwen3.8-27B的Q4KM量化版本(4-bit量化,邀请大家只用本机模型迭代一起改进。