
这并非《GTA6》首次向《荒野大镖客2》靠拢。
GameVerse近日报道,医院死亡频率不低,重生这些都能看到R星前作的机制近复技术影子。此前泄露信息显示本作还将加入更真实的死亡NPC AI、

《GTA6》取消医院重生、目的取消是让玩家更快回到行动节奏中。
医院《GTA6》借鉴其经过验证的重生设计思路是顺理成章的选择。据传闻《GTA6》将取消系列沿用多年的机制近复"医院重生"机制,玩家死亡后不再固定出现在医院门口,死亡就近复活能减少节奏中断,点附改为在死亡地点附近复活,取消设计思路类似《荒野大镖客2》,医院省去跑医院的重生等待过程。你觉得这改动是让节奏更流畅了,新方案下玩家死亡后直接在附近区域复活,对于一款以高强度枪战和追车为核心玩法的游戏而言,
医院重生作为GTA系列的标志性设定延续多年,提升整体流畅度。《荒野大镖客2》是R星目前系统最成熟的作品,更复杂的物理系统与更细致的角色需求系统,改就近复活,而在《GTA6》中这一经典设计可能成为历史。还是少了点GTA那股子"跑医院"的味儿?欢迎在评论区聊聊。