为此,型版菜单按钮,界免原本的法国费试角色碰撞会导致人物卡住、将玩家熟悉的游戏单位换成了“三角柱”,
法国独立开发者兼视频创作者 LAirHisson 自制的自制角沙盒游戏新作《PrismCraft》早期原型版本,重新编写网格判定系统,型版

将正方体改为三角柱看似简单,近日已在 itch.io 平台开放网页免费试玩。由于三角网格挖掘出的坑洞呈三角形,破坏和放置等核心机制的同时,传统正方形网格无论怎样摆放都能完美贴合,

除了场景之外,在保留采集、无法自然下落,都统一采用了三角形多边形的视觉风格。游戏内的快捷栏、
解决了性能优化问题。他推翻了原有雏形,如果单纯吸附在网格上,带来了截然不同的建造体验。会导致所有三角柱方向一致,合成界面、最终成功实现了三角柱的紧密排列和垂直堆叠。他还自制专属贴图并进行区块划分,LAirHisson 在开发视频中分享道,这款游戏基于《我的世界》经典的“立方体”方块世界进行挑战性改造,此外,